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英特尔牵头GPU互联新标准!DRM Fabric提案亮相:厂商中立、告别各自为政_我的网站

上海滩

A |     8月25日消息,英特尔工程师Konstantin Sinyuk近日向Linux内核dri-devel邮件列表提交了一份名为DRM Fabric的RFC(征求意见稿)技术提案。    该提案旨在为Linux内核建立一套厂商中立、协议无关的拓扑基础设施,专门面向GPU与AI加速器的纵向扩展互联场景。

B |     

    
      今天是湖人传奇名宿科比-布莱恩特的生日。洛杉矶湖人队官方在社交平台放出了斯台普斯球馆外科比雕像的实拍图片,以此向这位队史传奇表达缅怀与敬意。
    
      湖人官方配文写道:“让篮球这项运动因你变得更好,当告别的时刻来临,便以传奇的姿态离去。”
    
      这座矗立在主场之外的雕像,也成为球迷们寄托对科比思念的一处精神符号。
         现代GPU和AI加速器越来越多地通过高速互连结构连接在一起。但Linux内核目前缺乏通用的基础设施来报告哪些加速器相互连接、通过哪些端口连接、处于何种状态。各家厂商通过各自的驱动接口呈现连接信息,导致拓扑语义由厂商私有驱动定义。     DRM Fabric正是为解决这一问题而生。该提案定义了一个清晰的层级模型:结构域→端点→端口→对等节点。各厂商的专属驱动仍保留硬件发现、固件交互的完整控制权,DRM Fabric仅负责呈现加速器的拓扑与控制状态。    在接口选择上,英特尔工程师采用了通用网络链接而非sysfs或Devlink。通用网络链接更适配这种多对象、事件驱动的模型,并能复用DRM RAS模块引入的YAML描述式用户态API规范。    此次提交的补丁系列共12个,其中第1至6号补丁构成了完整的只读功能里程碑。

C | 即使后续的资源配置功能仍在评审,这部分补丁也可以先行合入主线内核。第7至12号补丁则新增了面向软件定义结构域的特权级配置能力。    值得一提的是,英特尔工程师在设计DRM Fabric的硬件提供商API时,参考了AMD公开的AMDGPU xGMI实现方案。    尽管目前仅由英特尔工程师完成初始开发,DRM Fabric的设计目标仍是实现厂商中立。此举很可能是在为英特尔即将推出的Crescent Island AI加速器做准备。    

         

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Published on:15:53:48


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